Af Frank Wang
Et af de mest kraftfulde retoucheringsværktøjer i Photoshop er en relativt ny funktion kaldet Puppet Warp. Introduceret i Photoshop CS5 kan det være yderst nyttigt, når du vil bøje og forme dele af dit billede, som om det var fjollet kit (eller, som navnet antyder, som en marionet). Jeg vil give dig et hurtigt nedbrudskursus i, hvordan du får mest muligt ud af Puppet Warp.
Det første skridt til marionetmestring er at isolere det objekt, du vil vride. Dette indebærer ofte at vælge et objekt og slette baggrunden.
Forudsat at du er bekendt med markeringsværktøjer, begynder jeg med et isoleret billede nedenfor. Jeg vil foreslå at gøre det objekt, du vil redigere, til sit eget senere, efter at du har valgt det (kontrol + J eller kommando + J). Puppet Warp fungerer, selvom du ikke isolerer objektet fra baggrunden, men jeg finder det mindre effektivt, da du ender med at flytte baggrundselementer utilsigtet. Hvis du ikke isolerer objektet, bliver det også langsommere, da du bevæger flere pixels end nødvendigt.
Når det lag, du vil redigere, er valgt, skal du gå til Puppet Warp-værktøjet, som findes under menuen "Rediger".
Når du er gået ind i Puppet Warp-tilstand, kan du begynde at tilføje ankerpunkter eller "samlinger", der fungerer både som ankre og punkter, hvor du kan klikke og trække. Jeg har tilføjet nogle ankerpunkter til mine smykkestykker nedenfor.
Vælg derefter et ankerpunkt, og start med at trække. Puppet Warp er et ret intuitivt værktøj, når du først har tilføjet nogle ankerpunkter og begyndt at flytte dem rundt. De ankerpunkter, du ikke trækker, forbliver på plads, mens de du har valgt (hold skift for at vælge flere punkter) bøjer til din vilje. Sejt, ikke?
En anden nyttig funktion i Puppet Warp er Pin Depth-indstillingen. Når du tilføjer ankerpunkter og flytter dem, kan du opdage, at du vil flytte en del af objektet bag en anden. Dette er hvor pin dybde kommer i spil. Hvis jeg vil have, at en del af denne kæde bevæger sig bag det venstre blad, er alt, hvad jeg skal gøre, at vælge ankerpunktet på kæden, klikke på knappen Pin Depth med knappen "ned" og voila, jeg kan trække det del af billedet bag et andet.
Indstillingen "mode" i Puppet Warp giver dig mulighed for at kontrollere, hvor dramatiske ændringerne i dit billede er, når du flytter et ankerpunkt. Standard er Normal, hvilket skal være tilstrækkeligt i de fleste situationer. For mere dramatiske ændringer kan du vælge indstillingen “Forvræng”.
For at slette ankerpunkter skal du blot vælge det pågældende punkt og trykke på SLET eller tasten på dit tastatur. Alternativt kan du holde ALT-tasten nede og klikke på et forankringspunkt for at slette det.
Puppet Warp er ret intuitiv, men det kræver lidt eksperimentering for at få en fornemmelse af, hvordan man bedst kan bruge den. Jeg foreslår, at du skifter mellem tilstandene "Stiv", "Normal" og "Forvræng" for at få en idé om, hvordan værktøjet fungerer. Når du først har fået fat i det, er Puppet Warp et MEGET kraftfuldt værktøj.
Som et yderligere eksempel vil jeg kæde følgende sorte firkant. Jeg har tilføjet fire ankerpunkter i hjørnerne.
Når jeg har tilføjet ankerpunkterne, kan jeg bøje og strække rektanglet til noget helt andet.
Hvis du vil redigere det yderligere, kan du tilføje endnu flere ankerpunkter, indtil du har vridet firkanten til noget, der ligner en Rorschach inkblot-test. Hvad ser du? En møl? En fugl? Hm …
Frank Wang er en NYC-fotograf med speciale i portræt- og arkitektonisk fotografering. Du kan finde ham online på www.frankwangphotography.com og www.framephotographics.com. Opret forbindelse til ham via Twitter / Instagram: @frankwangphoto