Dit kamera er sandsynligvis i stand til at tage farvebilleder i en række forskellige farvebeholdere kaldet "mellemrum". Disse kamerafarverum indsamler farver i en af flere lyse spande med størrelse mærket sRGB, AdobeRGB og RAW.
Hver spand samler let forøgede varianter af lys svarende til den måde, Crayola-farveblyanter pakkes og sælges i i stigende grad inkluderende farver; lille, stor og jumbo.
Kamerafarverum tilbyder fotografer en række forskellige størrelsesbokse.
Kamera farveområder
Scener, der inkluderer både strålende farver og lys belysning, er fremragende kandidater til optagelse med AdobeRGB-farverum.
F / 3.5, 1/1000, ISO 400, Lumix G Vario 2.8, 35mm
En debat i fotosamfundet opstår normalt, hvilke kamerafarverum der skal vælges i kameraets præferencer. Nogle farverum fanger mere af nuancer og mættede farver end andre. Billeder taget i et rum kan indeholde flere farver end et andet.
Hvert rum er ideelt egnet til bestemte formål, og spørgsmålet om, hvilket kamerafarverum man vælger, skal forklares lidt. Ud over spørgsmålet om optagelse afhænger det af billedets ultimative anvendelse at vælge et farveområde til redigering efter produktion.
Dit kameras farveområder involverer ikke kun farvedata, men yderligere parkeringsplads på drevet. Større farverum giver mere bitdybde (forklaret nedenfor), som optager mere digital ejendom på hukommelseskortet. Så valget, der skal bruges, har praktisk betydning.
Hvilket kamera farveområde der skal bruges
Der er ikke noget særligt perfekt valg af farveplads, så lad os undersøge, hvad der er bedst til specifikke situationer.
Billeder, der ikke inkluderer stærkt mættet farve, men som indeholder væsentlige detaljer i skyggearealerne, vil drage fordel af RAW-formatoptagelse og high-bit-behandling. F / 10, 1/1600, ISO 800, Lumix G Vario 2.8, 200 mm
Medmindre det eneste formål med et foto er at vise som et digitalt billede i høj opløsning, vil du måske konvertere filens originale farverum for et mindre krævende resultat. Husk dog, at hver gang en fil muterer fra et større farverum til et mindre farverum (RAW til AdobeRGB eller AdobeRGB til sRGB), kan billedets farveintensitet og integritet blive mindre i processen. Nogle billedbehandlingsapplikationer er mindre krævende end andre.
Mens kopier af digitale filer forbliver identiske i størrelse og intensitet med originalen, uanset hvor mange gange de er blevet kopieret, når en digital fil muteres til et mindre farverum, mister den altid kritisk farveinformation. Dine kamerafarverum generelt og enhedens farveområder, især, er alle unikke. Hver tjener et bestemt formål.
Det ekstreme dynamiske område og den mættede himmel drager fordel af RAW-indfangning og redigering i AdobeRGB. Detalje, der blev begravet i skyggen, var mulig på grund af 14-bit-capture. F / 14, 1/300, ISO 3200, Lumix G Vario 2.8, 12mm
Det er et spørgsmål om dybde
Forskellen mellem kameraets farveområder koger ned til et problem kaldet bitdybde. Bitdybde er en matematisk beskrivelse af, hvor mange synlige forskelle mellem farvenuancer, der kan genkendes og gengives af forskellige enheder (et teknisk udtryk for scannere, kameraer, computerskærme og trykmaskiner). Desværre kan ikke alle enheder gengive alle farver ens (hvilket er den primære snublesten midt i alle farveproblemer).
Hver enhed læser og gengiver farve ved hjælp af en anden proces. Selvom dette lyder som et problem, der kan løses, er der en trist og uløselig virkelighed bag problemet. Der er mindst tre forskellige fortolkninger af farver under afspilning i hver capture-display-print-cyklus.
Disse farverige sædehynder og dybe skygger blev fanget i RAW-format, redigeret i AdobeRGB og gemt i sRGB til upload til vores kameraklubbs server til visning som en del af et slideshow til klubfelt. F / 7.1, 1/320, ISO 400, Lumix G Vario 2.8, 19mm
For det første fanger kameraer farver ved at optage lysintensiteter som elektriske signaler og fortolke disse signaler som farver. Hver farve tildeles et specifikt nummer.
For det andet sendes disse numre derefter til computeren. Her bliver de oversat til en anden proces, der fortolker disse elektriske signaler til en proces, der tænder små lys (kaldet pixels) på en baggrundsbelyst skærm.
Og for det tredje sendes disse pixels derefter til en trykmaskine, der instruerer disse pixelværdier om at spytte små stænk farvet blæk på papir.
Det er en meget kompliceret proces, som farveforskere har prøvet i årevis at gøre enkle. Desværre er det bare ikke så simpelt!
Under alle omstændigheder anvendes der under denne digitale hår-på-ild-overgang forskellige metoder, der udnytter de forskellige farverum på en måde, der omdanner farverne fra en enhed til en anden så nøjagtigt som muligt. Undertiden overfører farveoversættelserne ikke farverne så præcist, som vi gerne vil, hvorfor skærmfarverne undertiden ikke svarer til printerfarverne.
Videnskaben bruger diagrammer som dette til at tegne karakteristika for kameraets farveområder. Mens disse diagrammer omtales som "teoretiske", fordi de ikke er synlige for det menneskelige øje, men repræsenterer, hvad hver farve "spand" kan fange versus hvad øjet kan se.
Den ultimative dommer
Det eneste omfattende farverum, der tegner det fulde omfang af, hvad det menneskelige øje kan se, er, hvad videnskabssamfundet kalder L * a * b * (omvendt hestesko-diagram) rum.
Det menneskelige øje er den ultimative voldgiftsmand i farvekrigene, og alle enhedsfunktioner (kamera, skærm og printer) er defineret af, hvordan de passer op til øjet's hovedspektrum. Dette er grunden til, at denne mærkelige hesteskoform kaldes Reference Space. Alle andre enheder, hvad enten kamera, skærm eller printer, kan kun genkende og udnytte dele af dette "referencerum", og de er normalt uenige med hinanden.
Farve er en meget forskelligartet og dysfunktionel familie. Hver enhed taler en anden dialekt på et lignende sprog. Hver producerer farver, der ikke kan gengives trofast på andre enheder. Farve er et meget rodet emne.
Crayola-farveblyantkasser indeholder varierende antal farver, ligesom farveområder indsamler forskellige mængder farve. De lyseste og mørkeste farveblyanter har samme værdi, men større kasser indeholder flere farver end mindre.
Nogle enheder kan udtrykke farve mere fuldstændigt end andre. Desværre kan ingen enhed oprettet af mennesker gengive alle de farver, der kan ses af mennesker. Også farverne fanget af en enhed, der falder uden for spektret (Crayola-boksstørrelse) på andre enheder, bliver klippet, mistet eller komprimeret under overdragelsen. Disse farver kommer aldrig hjem.
Dette er den tragiske sandhed om digital farvegengivelse. Tricket til farvegengivelse er at bevare så meget af den almindelige farve som muligt under processen. Heldigvis er det samme menneskelige øje (og hjerne) meget tilgivende om at acceptere begrænsningerne ved ikke-menneskelige enheder.
Farvegengivelse er en ægte anvendelse af loven om faldende tilbagevenden og den fysiske visuelle videnskab. Fotografer forstår denne lov ganske godt.
Meget sjældent kan et kamera faktisk fange al farve og dynamik i en original scene. Desuden strækker naturens farveskala sig endnu længere end de farver, som det menneskelige øje kan identificere. Hver gang et digitalt billede bliver transponeret fra en form til en hvilken som helst anden form, er transformation en formindsket værdiudveksling.
Når et billede overføres fra en enhed til en anden, går de pixelværdier, der er placeret uden for farveområdet for destinationsenheden, altid vild i oversættelsen. Formålet med farvestyring er at mindske farvetab og vedligeholde så meget af originalens udseende som muligt hele reproduktionsprocessen.
RGB-mellemrum (sRGB, AdobeRGB, ProPhoto RGB)
Det hele begynder med kameraets farveindstillinger, der er på plads, når du optager scenen. Alle kameraer fanger lys gennem røde, grønne og blå filtre (RGB-farverum). Mens der er et antal RGB-farverum at vælge imellem, har hver en lidt anden farveskala.
Hver enhed i fotografikæden fortolker farver lidt forskelligt, og hver reagerer entydigt på de enkelte farverum.
Hvert farveområde (sRGB, AdobeRGB, ProPhoto RGB osv.) Giver en unik samling af farveattributter, og hvert rum opfylder specifikke skærm- og gengivelseskrav.
Gamuts er beskrivelser af det farveområde, som en enhed kan genkende, optage, vise eller udskrive.
Optagelse af en levende, mættet scene med kameraet kræver et større farverum. Brug af et kamerafarverum med et mindre spektrum kan reducere scenens rå, barske følelse betydeligt. Dette er grunden til, at de fleste fotograferingseksperter opfordrer fotografer til at indstille deres kameraer til at tage billeder i AdobeRGB.
sRGB
Næsten alle digitale kameraer er fabriksindstillet til at indfange farver ved hjælp af sRGB som standardfarverum af sandsynlig grund. de fleste af de billeder, vi tager, bliver aldrig udskrevet! I bedste fald ser vi dem på computerskærme eller sociale medier. Helt ærligt kommer de fleste af de billeder, vi tager, aldrig forbi det første blik på kameraets LCD-skærm. Optagelse af disse billeder i højere bit farverum er totalt spild af diskplads.
sRGB-farveområdet forbliver stort set uændret, da det blev defineret i 1950'erne til at komprimere videobilleder til en håndterbar størrelse til udsendelse. Mens formatet er blevet opdateret lidt, er den grundlæggende hensigt den samme.
sRGB blev udviklet af HP, Microsoft (og andre) allerede i fjernsyns tidlige dage for at imødekomme farveskala behovet for de fleste fjernsyn (tidlige versioner af computerskærme), og standarden var sat for længe siden. Airwaves og internetbrowsere lever på en sRGB-diæt. Som sådan standardiserer sRGB-farveområdet den måde, hvorpå billeder stadig vises på skærme og fjernsyn.
Adobe RGB
Hvis den ultimative destination for dit billede er skærm eller skærmbaseret tilstedeværelse (præsentationer, internet eller tv-skærme), er dette sandsynligvis det bedste valg til at tage billeder. Men hvis du skyder til udskrivning på papir, indeholder både AdobeRGB 1998 og ProPhoto RGB RGB et bredere farveskala og er således mere velegnede til at forberede billeder til udskrivning.
Den strålende dynamik og de mættede farver fanges altid bedst i den dybeste farvespand af alle - RAW. Graden af justeringer leveret af RAW-optagelse og ProPhoto RGB-redigering er perfekt til billeder som denne. F / 6.3, 1/800, ISO 400, Lumix G Vario 2.8, 26mm
RÅ
Faktisk overstiger den mest ideelle spand til at tage billeder faktisk farveskalaen for alle tre af disse kamerafarverum. Jeg taler naturligvis om dit kameras evne til at tage billeder i RAW-format. Dette er et format, der erstatter alle definerede farverum.
RAW-filer fanger farve i den højest mulige bitdybde; op til 14 bit pr. farve. RAW er ikke et akronym; det er mere en beskrivelse. Det er optagelsen af al den begrænsede farvedybde og det ukomprimerede dynamiske område i den originale scene. Start RAW og stripp ned derfra.
Forklaring af kamerafarverum - Konklusion
Tillykke med at holde fast i denne artikel gennem alle detaljer.
På nuværende tidspunkt ser det ud til, at kameraets farverum er mere som det ydre rum, men det behøver ikke at forblive dette tekniske. Husk bare at tage billeder i RAW-format (måske ud over at tage dem som JPG.webp) og derefter transformere farverne ned i reproduktionskæden, som behovet tilsiger.
Rediger billeder i kameraets farveområder i ProPhoto RGB eller AdobeRGB for at bevare så meget farve albuerum som nødvendigt. Disse billeder, der er bestemt til udskrivning, skal overføres til AdobeRGB og reducere de billeder, der er bestemt til Internettet eller diasshow til sRGB. Enkelt, nok!