Lær hvordan du bruger slibeværktøjerne i Lightroom

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Der er ingen tvivl om, at Lightroom er et kraftfuldt stykke fotobearbejdningssoftware, men på grund af den kraft er det nogle gange ikke så let at pakke vores hoveder rundt om alt det har at tilbyde, det er til dels hvorfor jeg startede min Let's Edit YouTube-serie et ugentligt segment i som jeg deler min egen redigeringsworkflow for seere at lære af.

Efter start af denne serie var et af de mest stillede spørgsmål at gå mere i detaljer om, hvordan slibeværktøjerne i Lightroom fungerer. Slibning i Lightroom er opdelt i fire forskellige skydere - Mængde, Radius, Detalje og Maskering - og de arbejder hver sammen for at hjælpe dig med at opnå den perfekte skarphed i dit fotografi. I dag snarere end blot at besvare dette spørgsmål til den forholdsvis lille gruppe mennesker på mit websted, tænkte jeg, at jeg ville bringe disse tip til dPS-samfundet som helhed. Jeg ved, at der er mange flere derude, der ønsker at mestre kunsten at skarpe billeder, og jeg er glad for at hjælpe med at forklare dem.

Før vi kommer i gang

Der er en ting, jeg gerne vil nævne, før vi dykker ned i vejledningen, og det er, at disse værktøjer er designet til at hjælpe med at forbedre et billede, der er skarpt til at begynde med. De retter ikke kamerarystelser, savnede fokuspunkter eller dårlige DOF-valg, men forbedrer snarere et allerede skarpt billede. Så når det er sagt, hvis du kæmper for at få dit billede skarpt, kan du måske tjekke denne fantastiske DPS-artikel om fem tip til at opnå skarpere billeder først og derefter gå tilbage her for at lære, hvordan du kan gøre dem endnu bedre.

Beløbet skyderen

Som navnet antyder, er skyderen for beløb en bred og generel tilføjelse eller subtraktion af den mængde slibning, der anvendes på dit billede. Jo mere du glider til højre, jo skarpere bliver dit billede. Det fungerer ved at øge kontrasten mellem forskellige pixels på en ret generel måde. De næste tre glidere kan hjælpe os med at forfine, hvordan mængden af ​​slibning anvendes i hele billedet.

Før vi kommer ind i de andre skyder, vil jeg dog nævne, at hvert af disse fire værktøjer har en ekstra mulighed knyttet til det. Ved at bruge Alt (windows) eller Option (Mac) -tasten på din computer får du vist et overlay, der hjælper dig med at træffe bedre beslutninger med din slibning.

For mængdeskyderen fjerner denne mulighed farven fra billedet, så vi kan bruge et simpelt gråskalabillede til slibning. Dette er vigtigt, fordi nogle farver kan give en falsk følelse af skarphed, når de placeres ved siden af ​​hinanden, og kan gøre det vanskeligt at bestemme det sande skarphedsniveau i billedet.

Radius-skyderen

Næste i detaljeringspanelet er Radius Slider, som giver dig mulighed for at styre, hvor langt væk fra midten af ​​hver pixel, der skarpe effekten opstår. Dette er fantastisk til at afgøre, om du foretrækker en mere luftig fornemmelse (mindre radius) eller en mere hård kantfølelse (større radius).

Hvert fotografi er forskelligt, og radius efterlades ofte ret lille i portrætter, mens radius i arkitektur eller landskab kan gøres en smule større for virkelig at definere kanterne på din scene.

Med skyderen for radius opretter optionstasten et overlay, der giver dig mulighed for at se effekten af ​​kantslibning på en visuel og let forståelig måde. Kanterne, der påvirkes, bliver tydeligt definerede, og de områder af fotografiet, hvor denne effekt ikke anvendes, efterlades skjult bag et gråt overlay. I skærmoptagelsen ovenfor ser du med radius skyderen maksimeret ud, træerne langs horisonten er klart defineret i alt for stor grad.

Detaljeskyderen

Jeg kan godt lide at tænke på detaljeskyderen som en finjusterende skyder eller endda bare som at samle op fra, hvor radiusskyderen slap. I stedet for at fokusere på billedets hårde kanter, er detaljeskyderen designet mere til at frembringe de finere teksturer på billederne.

Det gør det ved at kontrollere, hvordan højfrekvensdata vises.

Jo længere du skubber detaljeskyderen til højre, jo mere højfrekvente data vises, hvilket resulterer i flere teksturer i dit billede. Vær advaret, hvis du i nogle tilfælde skubber det for langt, vil resultatet blive for skarpt, eller du kan begynde at skærpe uønsket støj. Disse negativer er ting, du vil passe på, da de kan begynde at gøre dit fotografi for hårdt for din seer og distrahere fra den samlede historie, du prøver at fortælle.

For at hjælpe dig med at bestemme den optimale placering af detaljeskyderen fungerer det tilgængelige overlay på stort set samme måde som radiusskyderen, der viser dig, hvor din detalje anvendes, ved at vise dig de områder, der er berørt af dine ændringer.

Maskeringsskyderen

Endelig er vi nede på den sidste af de fire. Maskeringsskyderen giver dig mulighed for på en måde at kontrollere, hvor din slibning skal forekomme. Ved at skubbe det til højre reducerer du de områder af fotografiet, at skarpheden sker ved at ignorere mindre vigtige kanter og kun skarpe de mere tydelige.

Igen med alt- eller optionstasten nede bliver du præsenteret for et overlay til denne skyder, der viser dig, hvor alt sker. Områderne i sort maskeres, mens områderne i hvidt er hvor skærpningen træder i kraft. Som du kan se ovenfor her, skærpes de hårde kanter på hunden omkring ørerne, næsepartiet og øjnene, mens områdene i sort ikke er. Det er en fantastisk måde at holde din baggrund fyldt med cremet bokeh, men skærp dit motivs ansigt eller fokus.

Nå, det er det - jeg håber, at dette hurtige kig på Lightrooms detaljerede skydere har hjulpet dig med at lære lidt om, hvordan du skærper dine fotografier, hvis du gerne vil se det i aktion, se denne video, hvor jeg gennemgår ovenstående trin, mens jeg skærper en Ara fra en nylig tur til den lokale zoologiske have.