Illusionen af ​​fotografi og miraklet af synet

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Den fotografiske proces er en stor illusion fra top til bund. Tænk over det. Alt ved processen er visuel trickery. Fotografering giver en rimelig faksimile af den virkelige opfattelse, og heldigvis er din hjernes visuelle cortex meget tilgivende og villig til at spille sammen med denne lus.

Her er hvad jeg mener.

Din hjerne er ret smart; langt smartere, tilpasningsdygtige og intelligente, end vi nogle gange giver det kredit for. Menneskelig opfattelse finder sted på et helt andet niveau end fotografering (eller endda videografi). Men fotografisk videnskab og avancerede kamerafunktioner har visse fordele i forhold til naturens system. Her er et kig på en sammenligning af de to systemer.

Bevægelse / stilleben

Dit kamera er i stand til at fange tidsskiver og bogstaveligt talt fryse bevægelse i dets spor. Kameraets lukkerhastighed skiver og termer liv i tilfælde af tid, der varer kun tusindedele af hver. Kun når vi ikke indstiller lukkerhastigheden og (ISO) følsomheden korrekt, registreres objekter i bevægelse som en sløring.

Dine øjne har derimod sjældent set noget helt stille, medmindre det er en klippeformation eller bygning. Selv da ændrer vores syn sig konstant, simpelthen fordi vores krop bevæger sig konstant.

Mens dine øjne fanger tusinder af rammer hvert sekund, behandler de billederne helt anderledes end dit kamera. De streamer hurtige snapshots til din hjernes visuelle cortex - to ad gangen (højre og venstre visning), der giver dimension og form. Og de gør dette hele dagen, hver dag. Der kræves ingen batterier eller hukommelseskort.

Dine øjne forskydes og opdateres deres syn tusinder af gange hvert sekund for at male komplette tredimensionelle bevægelige scener i dit sind. Dette er vedvarende "streaming" med lysets hastighed.

Video

Illusionen af ​​levende billeder (eller film) kommer tæt på at replikere, hvad menneskelige øjne opfatter som bevægelse. Handlingen, der er portrætteret i film, udføres, når enkeltrammebilleder blinker på en skærm sekventielt med den samme hastighed, som de blev optaget. Processen fungerer effektivt til at simulere, hvad det menneskelige øje behandler med meget højere hastigheder.

Den største forskel er behandlingshastigheden. Specifikke videokodecs (computerord til komprimerings- og dekompressionsprocessen) involverer industristandardoptagelses- / afspilningshastigheder (frames per sekund) designet til at matche processorkraften i forskellige afspilningssystemer. Videoer optages og afspilles med hastigheder op til 60 / fps for at narre øjet til at opfatte bevægelse i stedet for at se individuelle rammer flimre forbi.

Autofokus og sløret baggrund

Kameraet fokuserer på et enkelt plan eller en dybdeskarphed og slører resten af ​​billedet. Du har mulighed for automatisk at fokusere på alle motiver i scenen eller vælge bestemte præcise områder.

Hvis du indstiller kameraet til autofokus, skal du huske, at kameraet altid søger og fokuserer på objekter med det højeste kontrastforhold i scenen. For at kontrollere dette kan du vælge mellem ansigtsgenkendelse, autofokussporing, flere fokuspunkter (zonefokus) eller overordnede sceneindstillinger for at fortælle kameraet, hvad du foretrækker.

Kamerafokus handler om at styre sløret; får øjet til at koncentrere sig om en bestemt del af scenen.

Dine øjne ser slet ikke rigtig sløret. De fokuserer automatisk på det enkelte emne, du får opmærksomhed på, og defokuserer gradvist og adskiller udsigten til de ikke-emneområder. Dette er helt anderledes end kameraets "bokeh." Luk det ene øje og se en scene i rummet, skift derefter øjnene og læg mærke til, hvordan baggrunden forskydes.

Det menneskelige øje fortrænger motiver i baggrunden, mens kameraet forsøger at sløre dem. Vi er blevet betinget af at acceptere slørede fotos, som om de er en del af det virkelige liv, selvom de ikke er det!

To versus tredimensionalitet

Enkeltlinsekameraer tager kun to-dimensionelle billeder; med højde og bredde. Elementer i fokus er begrænset til et enkelt defineret "plan" eller afstand fra kameraet. Dybdedimensionen simuleres ved at sløre objekter, der ikke er i perfekt fokus.

Dine øjne observerer aldrig scener i kun to dimensioner; de ser hver scene i tre dimensioner gennem to konvergerede vandrette synspunkter, dine venstre og højre øjne. Dine øjne justeres og skifter brændvidde næsten øjeblikkeligt. Først for nylig har Hollywood fanget 3D-tricket.

Dimension, ligesom dybde, opfattes visuelt ved let defokusering og vandret forskydning af de to scener bag objektet i fokus. Dette adskiller sig markant fra kameraets metode til simpelthen at sløre og blødgøre baggrunden. Mens dybde kan simuleres, kan dimension ikke være. Dimension kræver en proces kaldet parallax, et ord afledt af den franske "parallaxe", der betyder "kendsgerning at se forkert."

Dybdeskarphed

Kameraet bruger sin enkelt linse til at fange motiver fra en direkte frontafbildning. Med kameraet kan du også bestemme, hvor meget af scenen du vil have i fokus ved at styre dybdeskarpheden (DOF); slør både forgrunden og baggrunden for at fremhæve.

Du kan ikke gøre dette med dine øjne. Hvis du koncentrerer dig om et objekt tæt på dig, fokuseres stort set alt bag motivet automatisk.

Hver af dine to øjne ser det samme motiv fra en lidt vandret forskudt vinkel, hvilket er en meget god ting! Denne overlappende, tværgående visning giver dig mulighed for at se nok af siderne på hvert motiv til at føle dimension, bedømme afstande og sikkert navigere dig rundt omkring forhindringer. Når øjets to synspunkter kombineres, giver de en unik dybde og dimension til din opfattelse.

Prøv at gå rundt, når du KUN ser scenen gennem kameraets søger, og du vil bemærke forskellen.

Fokusområde

Kameralinser har alle en ting til fælles. Når de fokuserer på et objekt en målt afstand fra linsen, er alt andet i scenen (den samme afstand fra linsen) også i fokus. Den optiske karakter af linsens sfæriske form får dette til at ske. Når du anvender en vidvinkellins, kan du se alt på scenen i næsten perfekt fokus.

Det menneskelige øje er helt anderledes. Vores fokus på et motiv er faktisk begrænset til en meget lille synsradius, der er mellem 7-10 ° bred. Alt uden for vinduet ser ud til at være defokuseret; ikke sløret, men bare ude af skarpt fokus.

Mens vores perifere syn strækker sig næsten 180 °, ser kun en meget stram synscirkel helt fokuseret ud. Den måde, hvorpå vi opfatter hele scener med vores øjne, skifter konstant og sender pletter af fokus til hjernebarken, som maler en øjeblikkelig scene i vores sind.

Prøv at stirre på et ord på denne skærm. Du vil bemærke, at medmindre din opmærksomhed skifter lidt, er ordene på begge sider af ordet ikke rigtig "i fokus". Den virkelige magi er, at begge dine øjne har denne smidighed, og de arbejder begge perfekt sammen, ser det samme nøjagtige sted og skifter sammen på nøjagtigt det samme øjeblik.

Monokrom

Alle digitale kameraer er i stand til at optage billeder ved kun at bruge lysstyrkekanalen, der producerer "sort-hvide" billeder. Monokrome fotografiske billeder fjerner al information om krominans (farve) og er kun afhængige af enkeltfarvekontrast (luminans) for at skildre scenen.

Fotografiets tidligste rødder er i sort / hvid fotografering, da udviklingen af ​​filmemulsioner kun var i stand til at indfange luminansværdier (monokrome) med de lysfølsomme sølvhalogenidpartikler. Selv farvefilm brugte den samme monokromatiske proces, men tilføjede farvefiltre for at fange individuelle RGB-lysbølger.

Dine øjne har aldrig oplevet dette fænomen undtagen i fotografisk gengivelse. Øjets stænger og kegler, der udgør billedreceptorer, fortolker hver scene i fuld farve. Røde, grønne og blå receptorer i dine øjne udfører den samme service for din vision.

Denne egenskab ved fotografering er måske det mest basære eksempel på visuel tilgivelse, skønt øjenstængerne (mere modtagelige for den grønne frekvens af lys) er mest i stand til at opfatte former og former under meget lave lysforhold. Derfor er det så svært at identificere farver i svagt lys. Ikke tilfældigt fanger den grønne kanal af digital digitalfotografering den mest realistiske monokromatiske information.

Zoom, vidvinkel og telefoto

Du ejer sandsynligvis enten et zoomobjektiv, et telefokus med fast fokus eller et vidvinkelobjektiv til dit kamera. Disse objektiv med variabel afstand giver dig mulighed for at fange scener enten tættere eller længere væk, end dine øjne typisk ser. Dine menneskelige øjne er "fastgjort" på et udsigtspunkt 1: 1 eller "realtid".

Hvis du vil se et motiv i en anden afstand, skal du justere din personlige afstand til motivet eller se verden gennem forstørrelsesglas som kikkert.

Løsning

Her er et andet område, hvor fotografiske systemer har en fordel i forhold til menneskets syn. Når ultra-skarpe linser er koblet med billedsensorer med høj megapixel, overstiger antallet af pixels, der er tilgængelige til offentliggørelse af et billede, langt større størrelsen og forstørrelsesfunktionerne for menneskets syn. Når pixels vises små nok til at undslippe detektering (ca. 100 pr. Tomme), er billedprojektions- og reproduktionsstørrelser næsten ubegrænsede.

Autofokus

Dit kamera kan fange en scene, hvor alt er i næsten perfekt fokus. Fra en genstand kun få meter væk til et bjerg fem miles væk, er alt skarpt og klart. Det er umuligt for dine øjne at se hele scener i perfekt fokus, skønt fotografiske udskrifter afhænger af hjernens tilgivende accept af denne unormale fortolkning.

Dine øjne opretholder meget sjældent det samme fokus i nogen periode. Din hjerne forbliver sulten efter visuel information, og dine øjne ved, hvordan man kan tilfredsstille den appetit. Dine øjne skifter opmærksomhed hurtigt for at bevare deres fokus på bevægelige genstande.

Prøv at stirre på denne side i mere end 15 sekunder, og du vil sandsynligvis bemærke, at dine øjne forskydes kort, inden du vender tilbage til det ord, du læste. Dine øjne og hjerne har en umættelig visuel appetit og en grænseløs nysgerrighed.

Pixels, Dots og Spots

Og så er der selve hele pixel / halvtone-illusionen. Dine øjne registrerer naturens farver som kontinuerlige toner, farver, der ikke har trin eller graderinger. En bedrift, som vi grafiske illusionister aldrig har været i stand til at reproducere. Hvert billede, vi reproducerer, skal nedbrydes i små partikler af farve, der er så små, at menneskets syn ikke let kan identificere dem individuelt (jeg har overdrevet pixel og halvtone prikstørrelser for dem, der ikke kender tricket).

Noget at tænke på

For alle ligheder mellem kameraet og det menneskelige øje er der lige så mange (hvis ikke flere) forskelle.

Men på trods af disse forskelle ville vi være meget fattigere uden præcisionen af ​​det menneskelige øje og funktionerne i det digitale kamera. Værdsætter begge systemer for, hvad de tilføjer til din opfattelse af livet.