Lad mig starte med at sige, at jeg ikke hader det faktum, at digital fotografering har gjort det næsten ubegrænset at tage billeder. Der er mange positive aspekter ved digital fotografering sammenlignet med filmfotografering, ikke mindst er evnen til hurtigt at se resultater og dermed lære af vores egne fejl, mens vi eksperimenterer med mediet.
Hvad jeg vil advare nye og gamle fotografer om i dag er de faldgruber, der følger med tilsyneladende billig, næsten ubegrænset lagerplads, som digital fotografering giver. Hvad der ofte betragtes som en velsignelse for mediet, har en ulempe, der ikke ofte diskuteres eller værdsættes.
Opbevaring
Det første problem er opbevaring. De 250 skud, du tog, mens du forsøgte at fange delfinerne, der hoppede lige lige ud for Hawaii-kysten sidste sommer? Ja, de sidder der stadig på din harddisk et år senere, er de ikke? Du har måske endda købt flere drev til at gemme alle de ekstra fotos, du sagde, at du "… vil gennemgå, når jeg kommer hjem."
Faktum er, at opbevaring er billig, monetært set. En terabyte til $ 100US? Det er billigt sammenlignet med bare et år siden. Så vi har tendens til at udfylde og udfylde og udfylde, hvilket kræver et par flere drev. Åh ja, glem ikke behovet for at tage backup af alle disse fotos, helst til et sted uden for stedet. Du skal forresten fordoble drevne.
Lagring bliver også og udstedes, da drev bliver mere fragmenterede (selvom dette kan undgås med visse teknikker) og filadgangstider langsomt. Du skal også overveje opbevaring under rejsen. Alle de små omkostninger, fra en ekstra harddisk, til at have brug for en stor backupenhed, til at have brug for tre ekstra hukommelseskort i en måned lang tur, begynder at tilføje, men fordi de alle er små og inkrementelle, mens de forekommer, virker de uskadelige.
Tid
Dette er virkelig den store vask til 'endeløs' optagelse. Tid. De fleste af os klager over ikke at have nok af det, og så går vi og drikker det hele ved at skyde mere, end vi har brug for. Tiden spiller ind i mange dele af endeløs optagelse.
For det første er der simpelthen den ekstra tid det tager at gennemgå alle disse fotos. Jeg har 900 billeder fra en rodeo, jeg skød i sidste uge, og som jeg har brug for at gennemgå. Da jeg var lidt mere skånsom mod udløseren og forudså handlingen bedre (det var min første rodeo, for at sige det), kunne jeg skære det i halve. Hvis det tager mig 3 sekunder at gennemgå et skud og beslutte, om det forbliver eller går, bliver 900 billeder 2.700 sekunder eller 45 minutters gennemgang. Jeg kunne slå 20 minutter ud af det ved ikke at bruge den 'endeløse' funktion på mit kamera.
For det andet kommer tiden i spil, mens billeder overføres til en hjemmecomputer. De fleste af os kan tænke på andre ting at gøre, mens der sker overførsler, men for mange mennesker sænker de computerens hastighed, da harddisken konstant er adgang til.
Endelig er der sikkerhedskopieringsproblemet igen. Ekstra fotos betyder ekstra sikkerhedskopiering. Sammensæt mit ekstra rodeo-fotoproblem med 30-40 sådanne begivenheder i løbet af et år, og jeg har tilføjet timer til min backupplan (og ekstra omkostninger, hvis disse sikkerhedskopier sendes til en fjerntjeneste online).
Manglende læring
Dette sidste emne er lidt sværere at kvantificere. Jeg begyndte at lære fotografering på film, og jeg siger ikke, at det er slutningen alt, være alt. Film havde en stor fordel i forhold til digital; Jeg begyndte enten at lære at tage bedre fotos, eller jeg stoppede med at skyde på grund af filmomkostningerne og udviklingen. Det er ikke tilfældet i dag.
Forbrugere kan nu tage tusindvis af virkelig dårlige fotos, fordi der ikke er nogen omkostningsbarriere, når kameraet og kortene er købt. Hvis en forbruger ikke har et ønske om at lære at forbedre sig, er det mere sandsynligt, at de fortsætter med at skyde end i filmens dage. Måske er udbredelsen det, der er mere synligt, så jeg kan være helt forkert med denne. Jeg har været forkert før.
I det store og hele er der flere positive fordele ved næsten ubegrænset optagelse i digital fotografering, end der er negativt. Kan du tænke på andre aspekter, som nye skydespil skal være opmærksomme på, når de lige er begyndt?