Eksponeringsfusion: Hvad er det? Hvordan sammenlignes det med HDR? Hvordan gør jeg det?

Anonim

I dag Mark Evans fra Smash and Peas Photography Blog deler en forklaring og udgangspunkter med Eksponeringsfusion .

'Less is more', eller så siger ordsproget. Men i dette tilfælde tror jeg, det er sandt; mindre indsats og mindre tid er lig med mere produktivitet og og bedre resultater, hvad mere kan man bede om? Så hvorfra jeg står, ser Exposure Fusion ud til at have alt til det og derefter noget.

Hvad er Exposure Fusion?

Lad os indstille tingene lige fra starten, Exposure Fusion er ikke en slags HDR.

Exposure Fusion er et ret nyt koncept, der er processen med at skabe et LDR-billede (Low Dynamic Range) fra en række eksponerede parenteser.

Kort sagt tager EF de bedste bits fra hvert billede i sekvensen og kombinerer dem problemfrit for at skabe et endelige 'sammensmeltede' billede. Eller mere teknisk tildeler fuseringsprocessen vægte til pixelerne på hvert billede i sekvensen i henhold til lysstyrke, mætning og kontrast, og afhængigt af disse vægte inkluderer eller udelukker de dem fra det endelige billede. Og fordi Exposure Fusion er afhængig af disse kvaliteter, kræves der ingen exif-data, og hvis du ville, kunne du medtage et billede med flash for at give mørkere områder liv.

Fordele ved eksponeringsfusion i forhold til HDR

Brug af denne proces har faktisk et par fordele i forhold til HDR.

For det første behøver der ikke oprettes noget mellemliggende HDR-billede, og derfor kræves der heller ikke noget tonekortlægningstrin, hvilket gør Exposure Fusion til en langt mere effektiv og hurtigere proces. Ikke kun det, men på grund af algoritmen, der blev brugt i Exposure Fusion, er haloer omkring objekter, der ellers ville ødelægge et flot HDR-billede, blevet fjernet fuldstændigt, hvilket resulterede i et mere naturligt endeligt billede.

Exposure Fusion har også et andet trick i sin virtuelle ærme. Det kan også skabe udvidede dybdeskarphedsbilleder ved at smelte en sekvens af billeder sammen med forskellige DOF'er. Dette kan faktisk være ret praktisk, f.eks. Hvis lysforholdene på det tidspunkt ikke tillader, at den fulde DOF fanges i ét skud, eller hvis du bare er begrænset af DOF på din linse. Denne proces kan også bruges kreativt til at få forskellige DOF'er i et billede.

Her er nogle eksempler på begge metoder - klik for at forstørre.

Eksponeringsfusionssoftware

På dette tidspunkt er Exposure Fusion stadig i sin barndom, så der er kun en håndfuld programmer at vælge imellem.

Enfuse er det primære værktøj for Exposure Fusion i øjeblikket, og selvom det er et kommandolinjeprogram, er der '' dråber '' (batchfiler) tilgængelige, som du kan trække og slippe en række billeder på for at oprette et sammensmeltet billede.

Ingemar Bergmark har produceret en GUI til det, ikke overraskende kaldet EnfuseGui, hvilket kan være lidt lettere, hvis du ikke er for ivrig efter kommandolinjer. Hvis du har Lightroom, er en af ​​de mere bekvemme måder at bruge pluginet. Det bruger stadig kommandolinjeværktøjet i baggrunden (du skal fortælle det, hvor din enfuse.exe er), men processen ser mere raffineret ud. Pluginet er dog donations-ware, så det er begrænset til 500px endelige billeder, indtil du donerer for at få den fulde version. Der er i øjeblikket ikke noget plugin til Photoshop. Hvis du er interesseret i fotosømme, kan PTgui og Hugin være af interesse for dig. Disse programmer bruger Exposure Fusion ved at sy og sammensmede parentesesekvenser sammen med nogle ret gode resultater.

Die-hard HDR-fans er måske ikke for imponeret over denne nye åbenbaring, men det er jeg bestemt. Uden nogen tweaking overhovedet spydes et ret rimeligt endeligt billede ud af Enfuse. Jeg må dog indrømme, at for at få billederne til at se bedst ud, hjælper lidt 'fyld lys' i Lightroom, og tilføjelse af kontrast- og mætningslag hjælper også med at få det bedste ud i de sammensmeltede billeder, jeg oprettede. Jeg må dog sige, det var meget mindre besværligt end uendeligt at ændre indstillinger i Photomatix for at få tingene til at se rigtigt ud, og jeg kan godt lide slutresultatet bedre, men jeg formoder, at det på bagsiden betyder mindre kontrol og mindre kreativt input fra brugeren, og ved den ulige lejlighed kan du bare ikke slå en dejlig HDR. Hårdt valg. Jeg vil lade dig beslutte.