Skærmkalibrering kan virke kompleks. Måske er det, men du vil snart være fortrolig med det, hvis du kan forstå nogle af de grundlæggende principper. Det er bare et spørgsmål om at nedbryde emnet. I denne artikel vil vi se på seks aspekter af en tilsyneladende mørk kunst, og hvordan du kalibrerer din skærm.
1) Luminans / lysstyrkeniveau
En ting at vide om skærm luminans (eller lysstyrke, i enkle vendinger) er, at det typisk er den eneste ægte hardwarejustering, du kan foretage på en LCD-skærm. Du ændrer grundlæggende baggrundsbelysningen med en dæmpningsafbryder.
Ovenstående er kun usant, hvis du vælger en luminansindstilling, der er lavere end din skærm naturligt kan nå, i hvilket tilfælde en softwarejustering kommer i spil. Ideelt set vil du ikke have dette, da det spiser i skærmens farveskala (det udvalg af farver, det producerer) og efterlader det åbent for problemer som bånd.
Brug altid software, der fortæller dig, hvor lys skærmen er og lader dig justere den interaktivt.
Software versus hardware
Softwarejusteringer er dem, der går gennem grafikprocessoren, mens hardwarejusteringer er dem, der omgår GPU'en og adresserer skærmen direkte. Førstnævnte kan medføre problemer i nogle tilfælde, hvilket er nyttigt at huske på. Dyre skærme har tendens til at tillade mere i vejen for hardwarekalibrering, hvilket muliggør en højere billedkvalitet.
Hvilken indstilling skal du bruge?
Skærmens luminans måles i lysestager pr. Kvadratmeter (cd / m2), undertiden benævnt “nits”. En ny LCD-skærm er normalt alt for lys (f.eks. Over 200 cd / m2). Bortset fra at gøre skærm-til-print-matchning hårdt, reducerer dette skærmens levetid.
Du har brug for en kalibreringsenhed til at måle skærmens luminans og altid vende den tilbage til det samme niveau, da baggrundsbelysningen langsomt nedbrydes. Problemet med at bruge skærmens skærmindstillinger til at gøre dette (f.eks. 50% lysstyrke) er, at deres betydning ændres over tid.

X-rite i1Display Pro
Den vilkårlige indstilling
Selvom det er vilkårligt, er den 120 cd / m2-indstilling, som de fleste software standardindstillinger er, et rimeligt sted at starte. De fleste skærme kan nå dette niveau ved hjælp af OSD-lysstyrkekontrol alene uden at ty til at reducere RGB-niveauer og farveskala. Den indstilling, du bruger, er ikke kritisk, medmindre du eksplicit prøver at matche skærmen til et udskrivnings- eller udskrivningsområde.
Dikteret af omgivende lys
Ideelt set skal du styre den omgivende belysning i dit redigeringsområde, så du er fri til at indstille den ønskede luminans. Skærmen skal være det lyseste objekt i din synsfelt. Hvis du er tvunget til at redigere i lyse omgivelser, skal luminansen hæves, så dine øjne er i stand til at se skyggedetaljer i dine billeder. Nogle kalibratorer læser omgivende lys og indstiller parametre i overensstemmelse hermed. I kontrollerede situationer er denne funktion unødvendig og endda uhensigtsmæssig.
Papirtilpasningsmetoden
Mange printere indstiller skærmens luminans meget lavt. Med dette mener jeg mellem 80-100 cd / m2. Ideen er at holde et tomt stykke trykpapir op ved siden af din skærm og sænke luminansen, indtil det matcher papiret, eller bare indstille et lavt niveau, så dette er mere sandsynligt.
Potentielle ulemper inkluderer et forringet skærmbillede, da ikke alle skærme kan opnå dette lave luminansniveau uden dårlig effekt. Alligevel kan du prøve det. Dette handler om at finde, hvad der fungerer for dig og dit udstyr.
Matcher udskrivningsområdet
En anden måde, printere indstiller skærmens luminans på, er at matche den til belysningen i en dedikeret udskrivningsboks eller et område. Selvom lyset i dette område kan afvige fra det endelige udskrivningsdestination, er det nyttigt at bemærke, at skærmkalibrering aldrig er en helt præcis videnskab. Desuden er displaybelysning altid justerbar i intensitet. Ved hjælp af denne metode kan skærmens luminans være så høj som 140-150 cd / m2. Denne indstilling skal kunne opnås ved enhver skærm.
2) Farvetemperatur / Hvidpunkt
De fleste kalibreringsprogrammer vil som standard have en indstilling på 6500K hvide punkter, hvilket er et køligt, hvidt dagslys. Dette er normalt tæt på skærmens oprindelige hvide punkt, så det er ikke en dårlig indstilling, men du behøver ikke acceptere softwarestandarderne.

Af Bhutajata (eget arbejde) (CC BY-SA 4.0) via Wikimedia Commons
Blid kalibrering - indfødt hvidt punkt
Hvis du ejer en billig skærm på forbrugerniveau eller en bærbar computer med lav-bit farve (det er de fleste bærbare computere), er det en god ide at vælge en "indbygget hvid punkt" -indstilling. Dette er kun typisk tilgængeligt med mere avancerede kalibreringsprogrammer, inklusive open source-programmet DisplayCAL.
Når du vælger et oprindeligt hvidt punkt eller noget, der er ”indfødt” i kalibrering, lader du skærmen være uberørt. Fordi dette betyder, at der ikke foretages nogen softwarejusteringer, er det mindre sandsynligt, at skærmen lider af problemer såsom banding.
Korreleret farvetemperatur
I fysik er en Kelvin-farvetemperatur en nøjagtig lysfarve, der bestemmes af den sorte krops lyskildes fysiske temperatur. Som du sikkert ved, jo større varme, jo køligere eller blåere bliver lyset.
Skærme fungerer ikke sådan, da deres lyskilde-LED eller fluorescerende ikke kommer fra varme. De bruger en "korreleret farvetemperatur" (CCT). En ting at vide om korreleret farvetemperatur er, at den ikke er en nøjagtig farve. Det er en række farver. Denne tvetydighed er ikke ideel, når man prøver at matche to eller flere skærme.

Af da: Bruger: PAR (da: Bruger: PAR) (Offentligt domæne) via Wikimedia Commons
Ovenstående illustration af CIE 1931-farverummet tegner Kelvin-farvetemperaturer langs en buet sti kendt som "Planckian locus". Korrelerede farvetemperaturer vises som de linjer, der krydser stedet, så for eksempel kan en 6000K CCT sidde hvor som helst langs en grøn til en magenta akse. En ægte 6000K farvetemperatur vil hvile direkte på Planckian locus på det punkt, hvor linjen krydser, så dens farve er altid den samme.Selvom farvetemperaturer måske ikke betyder det samme fra en skærm til den næste, bør kalibreringssoftwaren være mere præcis. Det bruger x- og y-kromatisk koordinater (set i grafen ovenfor) til nøjagtigt at plotte enhver farvetemperatur. Teoretisk set skal du således være i stand til at matche hvide punkt på to forskellige skærme under kalibrering.
Selvom du klarer det, er forskelle i gamut sandsynligvis stadig komplicerede. Det er ofte lettere at glemme matchende skærme og bare bruge det bedre til redigering.
Matchende udskrivning
Dit valgte hvide punkt matcher ikke altid det lys, under hvilket du viser eller bedømmer udskrivning. Af den grund vil du måske eksperimentere med indstillinger. Husk, at du vil skade billedkvaliteten, hvis du bøjer det hvide punkt langt fra dets oprindelige indstilling. Ved kalibrering søger du ofte et kompromis og / eller tester grænserne for din skærms ydeevne. Når du ved, at disse ændringer kan forårsage problemer, kan du nemt vende dem om.
3) Gamma / tonal responskurve (TRC)
Digitale billeder er altid gamma-kodet efter optagelse. Med andre ord er de kodet på en måde, der svarer til menneskets syn og dets ikke-lineære opfattelse af lys. Vores vision er følsom over for ændringer i mørke toner og mindre med lyse toner. Selvom digitale billeder er gemt således, er de for lyse på dette tidspunkt til at repræsentere det, vi så. De skal afkodes eller "rettes" af skærmen.

Ved jeg, indehaveren af ophavsretten til dette værk, offentliggør det hermed under følgende licens: (Eget værk) (Public domain) via Wikimedia Commons
Et digitalt kamera har en lineær opfattelse af lys, hvorved dobbelt så meget lys er dobbelt så stærkt. Gamma-kodning og korrektion ændrer toneområdet i overensstemmelse med den menneskelige vision, som er mere følsom over for ændringer i skraveret lys end i højdepunkter. Forresten er gradienterne i ovenstående billede glatte. Enhver farve eller striber, du ser, er forårsaget af din skærm, og hård kalibrering vil gøre det værre.Det er her, skærmens gamma-indstilling (eller tonal responskurve) kommer ind. Det korrigerer det gammakodede billede, så det ser normalt ud. Gamma-indstillingen, der er nødvendig for at opnå dette, er 2.2, hvilket også er standard-gamma-indstillingen i kalibreringsprogrammer. Dette er dog en anden indstilling, som du kan afvige fra, hvis din software tillader det.
Blid kalibrering - indbygget gamma-indstilling
Ligesom hvide punktindstillingen er gamma-indstillingen en softwarejustering, der kan nedbryde skærmbilledet. Hvis du kalibrerer med en native gamma-indstilling, er det mindre sandsynligt, at du skader skærmens ydeevne. Den eneste afvejning er, at billeder uden for farvestyrede programmer kan se lysere eller mørkere ud. Imidlertid vises billeder i normalt farvestyrede programmer normalt.
4) Opslagstabellen (LUT)
Når du har ringet dine indstillinger til kalibreringssoftwaren, hvad sker der derefter med dem? De er knyttet til ICC-profilen (oprettet efter kalibrering) i form af et "vcgt-tag". Dette indlæses derefter i videokortet LUT (opslagstabel) ved opstart, hvorefter skærmen ændrer sig i udseende.
Når det er sagt, hvis du kun har valgt indfødte kalibreringsindstillinger, ser du ingen ændringer på din skærm ved opstart. Windows-skrivebordet kan se anderledes ud under en indbygget gamma-indstilling, da det ikke er klar over farver. Et Mac-skrivebord forbliver uændret.
Med dyre skærme gemmes LUT ofte i selve skærmen (kendt som en hardware-LUT) og omgår GPU. En fordel ved dette er, at du kan oprette mange kalibreringsprofiler og nemt skifte mellem dem. Dette er ikke muligt med de fleste lavere skærme.
5) Kalibreringsprogrammer fra tredjepart
High-end skærme leveres med software, der tillader alle mulige tricks, men de fleste skærme og programmer er mindre fleksible. Det er dog værd at bemærke, at nogle kalibratorer arbejder med tredjepartsprogrammer, uanset hvilken software de fulgte med. Omvendt binder nogle dig til proprietær software, så det er værd at kontrollere, når du køber en kalibrator.
Ironisk nok er en af de ting, som mere avancerede programmer giver dig mulighed for, ikke noget. Med andre ord giver de dig mulighed for at vælge “indfødte” kalibreringsindstillinger. Se på DisplayCAL- eller basICColor-programmer, hvis du vil have mere fleksibilitet, men kontroller først for kompatibilitet med din enhed.
6) Kalibrering versus profilering
Ordet "kalibrering" er et paraplyudtryk, der ofte henviser til processen med kalibrering og profilering af en skærm. Det er dog nyttigt at bemærke, at dette er to separate handlinger. Du kalibrerer en skærm for at bringe den tilbage til en kendt tilstand. Når det er i denne tilstand, opretter du derefter en profil til skærmen, der beskriver dens aktuelle output. Dette gør det muligt at kommunikere med andre programmer og enheder og muliggør en farvestyret arbejdsgang.

DisplayCAL info i slutningen af kalibrering og profilering. Farveskala er den andel af et farveområde, som skærmen dækker. Farvevolumen inkluderer dækning ud over dette farveområde.
Hvis du ikke har råd til en kalibreringsenhed, er det bedre at kalibrere det ved hjælp af onlineværktøjer end slet ikke at gøre noget. Du skal stadig nedbringe luminansen fra fabriksniveauet. Kontroller ting som sort / hvid-niveau på et websted som dette.
Du kan ikke oprette en korrekt profil til din skærm ved hjælp af software alene. Enhver software, der hævder at gøre dette, bruger enten en generisk profil eller sRGB-farveområdet.
Langt om længe
Jeg håber, at denne artikel har hjulpet din forståelse af skærmkalibrering. Stil spørgsmål, du kan lide i kommentarerne nedenfor, og jeg prøver at besvare dem.