Sådan vælges den rigtige skærm til fotoredigering

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Fotografer tænker sjældent to gange, når det kommer til at købe dyre kamerakroppe eller high-end linser, men synes ofte villige til at skimme på en skærm. Hvorfor det? I mange tilfælde skyldes det, at en skærm ligner en anden, især når den købes over internettet, hvilket er, hvor mange af os handler for sådanne ting.

Denne artikel hjælper dig med at vide, hvad du skal se efter på en skærm, og viser dig, hvordan du fortolker mange af de tekniske specifikationer, du ser, når du handler online. For ikke så længe siden var det en dyr forretning at købe en skærm til fotografering, men i dag er der flere valgmuligheder til enhver pris.

Panelteknologi

En af de ting, du skal tænke på, når du vælger en skærm, er panelteknologi. “Panelet” er hoveddelen af ​​skærmen - skærmen. Det inkluderer polariserende lag, glassubstrater, et flydende krystal (LCD) lag og et farvefilter. Det er en højteknologisk sandwich.

Hovedforskellen mellem skærmteknologier ligger i den måde, de flydende krystaller er orienteret på, hvilket fundamentalt påvirker den måde, din skærm opfører sig på. Her er de tre vigtigste paneltyper:

TN (Twisted Nematic) -paneler

Denne type paneler foretrækkes ofte af spillere på grund af deres hurtige responstid, hvilket reducerer uønskede spøgelses- og sløringseffekter i levende billeder. Den største ulempe ved TN-paneler er, at deres synsvinkler er meget ringere end andre paneltyper. Hvis du bevæger dig foran skærmen, kan farven og kontrasten ændre sig i udseende. Denne fejl varierer i sværhedsgrad mellem skærme.

Vær opmærksom på, at synsvinkeltal i skærmspecifikationer er meget vildledende. De er baseret på en mild kontrasttest, så du bør ignorere den almindelige påstand om, at et TN-panel har 170/160 ° vandret og lodret synsvinkel. Disse tal har ringe relevans for, hvad du vil opleve, når du redigerer et foto.

Bærbare computere er næsten altid lavet med TN-paneler, hvilket gør dem suboptimale til fotoredigering i en perfekt verden. De er mere anvendelige, hvis du kan rette din position foran skærmen og opretholde en jævn synsvinkel.

IPS (I Plane Switching) paneler

Planeomskifterpaneler har ensartet udseende fra næsten alle sandsynlige synsvinkler. I denne henseende er de langt bedre end de fleste TN-paneler og bedre end VA-paneler. IPS-paneler er også foretrukne for deres medfødte farvegengivelse af høj kvalitet. I de fleste henseender er en skærm med et IPS-panel bedre til billedredigering end en med et TN-panel.

En ulempe ved IPS-teknologi er et fænomen kendt som “IPS-glød”, som er en glødende effekt, der vises over meget af panelet, når man ser mørke skærme i dæmpet lys. Jo flere penge du bruger på en IPS-skærm, jo ​​mindre sandsynligt er du at støde på dette, men det er sandsynligvis rimeligt at sige, at det er mere problematisk for spillere. IPS-glød er forskellig fra baggrundsbelysning, hvor lyset ser ud til at sive ud fra skærmens kanter. Det er også mere sandsynligt i budget- eller mellemstore skærme.

Der er forskellige underkategorier af IPS-panelet, herunder S-IPS, e-IPS, H-IPS og P-IPS. De grundlæggende fordele ved et IPS-panel gælder for dem alle, selvom de forskellige typer kan variere i områder som farvedybde eller responstid. Et e-IPS-panel er for eksempel normalt billigere, fordi det typisk kører en lavere farvedybde (dvs. 6-bit) end andre IPS-typer. Vi ser på farvedybde anon.

Proprietære teknologier, der ligner IPS-paneler i adfærd, er Super PLS (Samsung) og AHVA (AUO).

VA-paneler (lodret justering)

Denne type betragtes ikke så god som IPS med hensyn til deres synsvinkler eller farvegengivelse, men bedre end TN-paneler i begge henseender. De er en slags et lykkeligt medium. Teknologien er relativt sjælden, men stadig brugt af nogle af de førende producenter i et mindretal af skærme (det rette ord for skærme).

Et VA-panel har typisk et større kontrastforhold end et IPS-panel med mulighed for at vise mørke toner og sorte meget effektivt. Store kontrastforhold er ikke altid så ønskelige for fotografer som for gamere, fordi de gør det sværere at efterligne det dynamiske område for et tryk, når det er soft-proofing.

Standard eller bredt spektrum?

Der er intet rigtigt eller forkert svar, når du beslutter, om du skal købe en standard- eller wide-gamut-skærm, men der er fordele og ulemper ved begge valg. Lad os se på nogle af dem:

Standard farveskærm

Fordele

  • Billigere.
  • Stort udvalg af modeller til rådighed til alle prispunkter
  • Behøver ikke øjeblikkelig kalibrering og profilering (en OS-skærmprofil afskærer farven på en bredspektret skærm).
  • Viser ikke flotte farver i ikke-farvestyrede programmer.
  • Mindre tilbøjelige til banding (normalt opvejet af mere farvedybde i bredt spektrum).
  • Synkroniseres okay med output fra de fleste fotolaboratorier.
  • Mindre farveskala passer måske til bryllups- eller begivenhedsfotografer, for hvem et stort farveskala er mindre uafgjort.

Ulemper

  • Ikke så godt til farvestyret inkjet-udskrivning, da skærmens spektrum ikke omfatter printerens farveoutput
  • Mindre attraktivt, især for landskabsfans, der mister betydelig farve, især i cyaner og greener

Bred farveskærm

Fordele

  • Ser bare bedre ud, især himmel, hav, græs, løv osv. Mere farverige og mere nuancerede detaljer i cyaner og greener - godt valg for landskabsskyttere.
  • Meget bedre for alle, der ønsker at blødgøre (forhåndsvise) farven på et inkjet-print, da skærmens spektrum dækker output fra de fleste inkjet-printere.

Ulemper

  • Dyrere.
  • Kræver ideelt set øjeblikkelig profilering, ellers beskærer OS-skærmfarven skærmen på skærmen.
  • Farver i miljøer, der ikke styres af farver, vises garish (f.eks. Windows-skrivebordet).
  • Mere tilbøjelige til banding, selvom dette normalt modvirkes af øget farvedybde.

Snarere mærkeligt kører jeg standardskalaer og bredskala-skærme side om side, og forskellen i farver er markeret. Men med skærme som med mange andre ting er uvidenhed lykke, du går ikke glip af det, du aldrig havde haft.

Billedformat, opløsning og skærmstørrelse

Billedformat

Du finder, at de billigste skærme typisk har et formatformat på 16: 9, hvilket er fint til at se film, men et format på 16:10 er det værd at sigte på, hvis du har råd til det. Sidstnævnte tillader lidt mere lodret arbejdsområde, og som Wiki bemærker, passer det tættere på det klassiske 3: 2-forhold, der bruges i mange fotos.

Løsning

I mange år cirkulerede en myte, der sagde, at dine fotos skulle have en 72ppi-opløsning til internettet. Som de fleste af os nu ved, er en skærm uvidende om billedopløsningen. Dette bevises, hvis der stadig er behov for bevis, ved, at Photoshop's "Save for Web" -funktion ikke vedhæfter opløsning til billeder, selvom de ser ud som 72ppi, når de genåbnes.

Selvom flere faktorer kan påvirke skarpheden af ​​et billede på din skærm (f.eks. Kontrast, blændingsfiltre, seer-til-skærm afstand), er den centrale ting, der dikterer skarphed, skærmens pixeltæthed eller punkthøjde. En større pixeltæthed eller en finere punkthøjde er tegn på et skarpere billede på skærmen, alt andet lige. Hvis du googler "dot pitch calculator" eller "PPI calculator", finder du et let middel til beregning af pixeltætheden på enhver skærm.

Som et eksempel kan en gennemsnitlig desktop-skærm have en pixeltæthed på omkring 90-100 ppi, mens 27 ”5K iMac med Retina-skærm har en pixeltæthed på 217 ppi. Det er imponerende på en stor skærm.

En ekstremt tæt pixelhøjde har tendens til at have en smigrende effekt på fotos, ligesom hvert billede ser skarpt ud på en smartphone, men er ikke en nødvendighed for effektiv fotoredigering.

Skærmstørrelse

I disse dage synes "større er bedre" at være mantraet, når det kommer til at vælge en skærm. Det er selvfølgelig behageligt at se dine fotos på en stor skærm, men mit råd er at købe, hvad du har råd til og ikke give forrang til skærmstørrelse i forhold til andre vigtige egenskaber. Husk også, at store skærme har brug for store opløsninger for at se så skarpe ud som mindre skærme fra samme afstand, så lad dig ikke narre af pixeldimensioner alene. Undersøg pixeltætheden som beskrevet ovenfor.

Anti-refleksfiltre

Bortset fra Apple iMacs er næsten alle stationære skærme udstyret med antirefleksfilter til det åbenlyse formål at skære distraherende refleksioner ud. Dette skaber en mat finish på skærmens overflade. Graden, i hvilken dette påvirker skærmbilledets skarphed, varierer meget og spænder fra umærkelig til tilføjelse af en mærkbar kornet effekt. Du kan muligvis lave en analogi med blanke versus matte udskrifter; det blanke print ser typisk lidt skarpere ud.

Et antirefleksfilter er ikke noget, der skal undgås på en skærm (næsten alligevel umuligt), men det er værd at undersøge, hvor meget det påvirker billedet på den ønskede skærm, inden du køber. Ideelt set er det selvfølgelig en god ide at se på en skærm, før du investerer. Kontroller altid negative anmeldelser, når du køber online.

Farvedybde

På et lidt kompliceret emne, som vi vil forsøge at være enkle. Farvedybde vedrører hvor mange forskellige farver en skærm kan vise.

Teoretisk set, jo flere farver en skærm kan vise, desto mere jævnt kan den gengive gradvise ændringer i tone, og jo mindre tilbøjelig er den til frustrerende "bånd" eller posteriseringseffekter (karakteriseret ved grimme pixelerede farveblokke).

De fleste skærme på markedet har en af ​​følgende to specifikationer:

  1. 8-bit farve (native)
  2. 6-bit farve + FRC (2 bit)

Den anden af ​​disse bruger dithering for at skabe farver, der ikke er der, hvilket teoretisk set er ringere end en skærm, der indbygget kan vise 8-bit farve. En skærm med 6-bit farve er mere tilbøjelig til bandingproblemer, som tidligere beskrevet.

Bemærk, at kalibrering af en skærm øger sandsynligheden for bånd, så mere farvedybde udligner dette og gør en skærm mere justerbar. Bærbare computerskærme bruger næsten altid 6-bit farve, så det skal ideelt set kalibreres konservativt.

Du kan muligvis se 10-bit farve i dyrere skærme. Dette kan igen være ægte 10-bit farvedybde eller 8-bit + FRC. Husk, at en 10-bit skærm kun kan vise sine 1.07 milliarder farver, hvis 10-bit understøttes af din grafikprocessor, software og videoforbindelse.

Hardware LUT-kalibrering

Hardware LUT-kalibrering er en smart funktion, du finder i nogle avancerede skærme fra Eizo og NEC samt i nogle få forbrugermærker.

Hvad er en LUT?

En LUT er en opslagstabel, der kortlægger indgangssignalerne fra din pc til typisk 8-bit RGB-farveoutput fra din LCD-skærm.

I en skærm giver større farvedybde jævnere, mere nuancerede tonale overgange uden striber. Ligesom en skærm kan en LUT også variere i farvedybde; jo flere farver den kan behandle, jo bedre bliver skærmen ved at vise glatte toner og præcis farve.

Ovenstående gælder, selvom det endelige output er en 8-bit skærm, så en 10, 12, 14 eller 16-bit LUT giver bedre farve i en 8-bit skærm end en 8-bit LUT. Forskellen mellem en 10-bit og 16-bit LUT kan være mindre mærkbar.

Hardware kalibrering

Den type hardwarekalibrering, der diskuteres her, henviser ikke til brugen af ​​en hardwareenhed som en Spyder. I stedet for at gemme en 8-bit LUT på dit videokort, som de fleste skærme gør, har dyre grafikskærme normalt en høj-bit LUT indbygget i deres egen hardware til mere raffineret kalibrering. Du bruger stadig en kalibreringsenhed til at måle skærmens farve, men den endelige farvegengivelse skal være overlegen.

Dyre grafiske skærme giver dig ofte mulighed for at gemme og skifte mellem kalibreringsprofiler, så du kan ændre kalibreringsindstillinger med et museklik ved hjælp af proprietær software. Dette er umuligt i normale skærme, hvor kalibreringsdata indlæses i grafikkortet LUT ved opstart og ikke kan ændres uden at kalibrere din skærm igen.

Et sidste ord

Når du vælger en skærm til fotografering, er paneltypen konge. Hvis du køber den bedste IPS (eller tilsvarende) skærm, du har råd til, er de andre funktioner frost på kagen. Held og lykke!